无粘预应力钢绞线 Pragmata因“哭泣的戴安娜”徽章被指迎萝莉控而遭批评

109     2026-10-19 05:18:16
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Pragmata 终于来了,这是卡普空(Capcom)出的全新“悲情老爸”题材 IP,看起来相当不错。大多数游戏评论也表达了同样的观点,我们自己的编辑 Jade King 给这款游戏出了 4.5/5 的分,并称其为“次罕见的胜利”。既然拥有如此出的口碑无粘预应力钢绞线,围绕这款游戏的讨论理应充满期待与兴奋,对吧?

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遗憾的是无粘预应力钢绞线,随着 Pragmata 的发售日临近,关于游戏的许多讨论都围绕着主角的儿童伙伴黛安娜(Diana)展开。特别是她的设计受到了质疑,许多人认为她看起来过于成人化,因此显得过于化;还有些人声称她的设计迎了“萝莉控”群体。

尽管黛安娜的设计没有化成分,但论如何,仍有股令人不安的趋势,即某些群体试图将这个儿童角化。就在几个月前,Reddit 封禁了个据称充斥着黛安娜化图像和萝莉控内容的子版块,这些用户在被主流子版块驱逐后聚集到了那里。 Pragmata 的新 Twitch 徽章让情况雪上加霜

在这切发生的过程中,卡普空和 Pragmata 的社交媒体账号直保持沉默,出于显而易见的原因,他们既没有承认也没有参与任何争议讨论。然而,这种情况在今天似乎发生了变化——游戏出了款名为“Cryana”的新 Twitch 徽章,描绘了黛安娜哭泣的形象,两行泪水从她眼中流下。

脱离语境来看,这似乎没什么问题,但许多人指出,这个徽章与“Uohhhhh”系列表情包中臭名昭著的哭泣表情惊人地相似。这个哭泣表情过去常被用来表达对未成年少女的狂热,通常带有化意味,被视为萝莉控使用或嘲讽他人的符号。

再次强调,如果围绕黛安娜的讨论没有如此糟糕,这个徽章本身并不会引起这么大的反感。但在关于黛安娜设计的争议达到顶峰时,如此接近发售日发布这样个徽章,对卡普空来说实在不是什么明智之举。往坏了说,这是对萝莉文化的糟糕暗示,基本等于在告诉那些化黛安娜的人“继续这么做”。往好了说,这是度的知。如果卡普空想要与网络文化互动,他们真的需要了解现在的网络环境。

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