近,来自小型工作室 Kraken Express 的先体验游戏 Windrose 大获成功2丝预应力钢绞线,这进步印证了我心中的个疑问:为什么我们市面上缺乏优秀的航海海盗题材游戏?Windrose 在 Steam 上的同时在线人数已经突破了 11 万大关。虽然它确实是款出的作品,但它并非那种 3A 别的重磅大作,而是款在几个月前的 Next Fest 试玩版发布之前,几乎人问津的立先体验游戏。海盗题材拥有巨大的开发潜力,但似乎直没人能把握其精髓。
我对海盗题材游戏的热始于几十年前的 席德·梅尔的海盗,那时我还在那台老旧的白机箱电脑和笨重、发黄的 CRT 显示器上没日没夜地玩它。这款游戏如今看来确实有些岁月痕迹,但考虑到它比 TheGamer 的些编辑年纪还要大,倒也不足为奇。多年来,不少工作室试图重现 席德·梅尔的海盗 的魅力,但始终没人能真正出那款海盗策略作的审美、氛围和核心玩法循环。
席德·梅尔的海盗
查看多 立即下载 2丝预应力钢绞线尽管海盗游戏众多2丝预应力钢绞线,却难寻 Windrose 这般体验
疫情期间,我也在 Sea of Thieves: 2025 Edition 里投入了数百个小时,因为那是当时我能拉上朋友们起游玩的少数几款游戏之。说实话,我从未真正沉迷于 Sea of Thieves: 2025 Edition:在那个游戏里,做任何事情都要耗费漫长的时间,而且我常常搞不清楚自己在干什么。它适那些“肝帝”玩,我的位好友在我们要居隔离的 18 个月里,在 Rare 开发的这款多人海盗动作游戏中投入了过 1000 小时。
Sea of Thieves: 2025 Edition
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近有消息泄露称,Assassin’s Creed: Black Flag 将在今年晚些时候出重制版/复刻版,名为 Resynced,这似乎让我们看到了曙光。我从未玩过原作,但直听说它是系列中好(也有趣)的作品之,所以我肯定会去尝试下。但除此之外呢?我的海盗游戏都在哪儿?我很喜欢在 Windrose 中建造自己的船只,听着水手们唱着海员号子在海上航行,但毕竟那是款生存游戏。我真正渴望的是款海盗题材的 Roguelike、RPG,或者 3A 的动作冒险游戏。
这并不是说开发者们没有尝试过。我曾对 悟梦图 Dreaming Atlas 抱有很的期望,这款大型多人在线开放世界海盗游戏似乎承诺了太多,但它在先体验阶段已经挣扎了近十年。我甚至不确定初的开发团队是否还在维护它。尽管如此,悟梦图 Dreaming Atlas 依然拥有小批铁杆粉丝,这归功于它与 星火燎原( SPARK IGNITES) 的相似之处以及那种致的“肝”度。有些人就是好这口。
此外还有像 World of Sea Battle 这样的游戏,款于 2025 年底发布的海盗 MMO。同样,尽管它在开放世界和成长系统上承诺颇多,但目前在 Steam 上仅收获了“褒贬不”的评价,大多数批评指向了其混乱的社区环境和开发团队糟糕的沟通。游戏的构思很棒,但执行力却差强人意。这基本上就是大多数海盗题材游戏的通病。
当然,还有 Ubisoft 那款命途多舛的“开放世界海军动作 RPG”——碧海黑帆,它的表现比患了坏病的水手还要惨。我玩了大约 45 分钟就立刻申请了退款:这是款充满 Bug、几乎法正常运行的游戏,有着其混乱的玩法设计,且没能兑现其核心承诺。即便如此,考虑到 Ubisoft 的口碑,人们不知为何依然对 碧海黑帆 抱有期待。玩们对款真正优秀的海盗游戏有着强烈的渴望。难怪 Ubisoft 急于出 Assassin’s Creed: Black Flag 的重制版,尽管它的开发耗时远我的预期。
我从未玩过 Like a Dragon: Pirate Yakuza In Hawaii,尽管我的同事们对它赞不口,因为在我看来,那像是款“可以做些海盗相关活动”的游戏,而非款纯粹的海盗游戏。
市场已经多次证明,玩们长期以来直在寻找款优秀的海盗游戏,而 Windrose 似乎刚好抓住了这个机遇。对于这款生存建造游戏来说,目前还处于早期阶段,毕竟它还在先体验中,而且该域的许多前辈都曾在此触礁。但如果开发团队能持续增加新内容并优化核心玩法循环,它或许真能成为那款定义海盗题材的佳作。 发布日期 2026年4月14日 开发商 Kraken Express 发行商 Kraken Express, Pocketpair Publishing 多人模式 在线作,在线多人 玩人数 单人 Steam Deck 兼容 未知
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